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Compte rendu – Islands of Wakfu

Mardi dernier a eu lieu une soirée pour Islands of Wakfu, comme d’habitude je n’ai pas pu m’y rendre, mais comme d’habitude mon envoyé spécial Julien a fait le déplacement pour moi, voici son compte rendu.

N’étant pas fan (mais pas du tout) de Dofus, j’ai quand même fais le déplacement pour voir à quoi le jeu pouvait bien ressembler, juste par curiosité.

L’apprentissage est un jeu. Lorsque vous jouez à un jeu, vous en apprenez les règles et la logique, tout en essayant d’être le plus créatif et libre sous ses contraintes. Ceci, mes enfants, est la véritable manière d’apprendre.

Island of Wakfu se déroule 10.000 ans avant les événements que l’on retrouve dans la série animée diffusée sur France 3. Vous incarnerez donc Nora spécialiste du combat au corps à corps et Efrim (son frère) spécialiste de l’attaque à distance. Vous pourrez / devrez switcher entre les 2 personnages (d’un simple appuie sur la gâchette) durant la partie. Efrim est un dragon et à donc la capacité de voler et de cracher de boules de feu, tandis que Nora peut se téléporter juste derrière l’ennemi ce qui est plutôt pratique (peut être même un peu trop facile ?!) et se débarrasser de tous ceux qui l’entour avec une sorte de tornade.

En solo comme en co-op les missions restent identiques. L’avantage certes est de pouvoir contrôler les 2 personnages en même temps et que cela rend le jeu beaucoup plus fun mais sachez qu’il n’y a qu’une seule jauge de vie à vous de faire attention, mais ce n’est pas tout à cela se rajoute le fait que vous partagez également votre jauge de pouvoir, et oui c’est tout de suite moins facile hein ? Mais attendez avant de crier, vous n’avez toujours pas vue le boss de fin (ouill ça pique!)

Première chose que l’on voit avant tout, les graphismes, j’adore ! Toutes ces couleurs qui en mettent plein les yeux, je trouve le jeu vraiment très beau. De plus la bande son est plutôt sympa et accompagne bien le jeu. Les habitués du genre ainsi de les fans de Dofus seront ravis.

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