Coup de gueule – Pourquoi dénaturer une bonne saga?
Aujourd’hui j’aimerais passer un petit coup de gueule, ça fait longtemps ! A vrai dire il y en a eu qu’un seul sur le blog et il remonte à fin août de l’année dernière (article ici), ça fait un bail donc
Donc aujourd’hui je voudrais parler des sagas de jeux qui sont gâchés par des suites qui ne respectent pas l’univers, le style du jeu. Qu’est-ce qui a déclenché ce coup de gueule? Et bien tout simplement depuis l’E3 on a moult informations qui débarques sur le prochain Hitman, et des informations qui font peur ! J’en ai déjà un peu parlé avec Flo, et comme il dit il a peur d’un Hitman Conviction, c’est à dire comme le dernier Splinter Cell qui avait lâché complètement le côté infiltration (si si complètement) pour ne se résumer qu’à un jeu d’action, alors attention je ne dit pas que Splinter Cell est un mauvais jeu, mais juste qu’on en retrouve pas l’esprit des premiers Splinter Cell.
Le cas de l’agent 47…
Histoire d’être un peu d’actualité je vais donc commencer par parler d’Hitman Absolution. Pour ma part j’ai découvert l’agent 47 avec Hitman 2 et à l’époque c’est tout simplement une claque, c’est simple je voulais être tueur à gages après ce jeu (non je déconne) mais j’ai vraiment adoré ce que ce jeu à apporté : l’infiltration, la réflexion, la liberté d’action, en effet on pouvait se la jouer bourrin et tuer tout le monde ou bien plus discret en se déguisant, en empoisonnant sa cible sans qu’elle ne s’en aperçoive…
espéront que la ressemblance se limite à être chauve et qu'on est pas dans le prochain Hitman une suite spirituelle de Die Hard
L’E3 à donc été l’occasion de voir un premier trailer pour ce prochain Hitman (article ici), déjà ce trailer met la puce à l’oreille car il est quand même sacrément tourné vers l’action, mais bon ce n’est qu’un trailer, ensuite j’entend (ou plutôt je lis), je cite : le prochain Hitman sera plus accessible, aie déjà rien ne va plus. Et le coup de poignard qui tuerais un mort : une preview que j’ai lus (je ne retrouve plus le lien
) qui m’a fait peur, très peur. C’est simple la seule chose qui m’a fait penser qu’il s’agissait bien d’Hitman c’est à la fin où 47 tue un policer et utilise ses vêtements pour s’enfuir, mais sinon c’était explosion, aucune subtilité, en un mot (ou cinq) : un film avec Bruce Willis ! On apprend par la même occasion que le trajet serait marqué au sol, ça sent les couloirs linéaires à pleins nez !
Mais pourquoi changer ça? Pourquoi changer ce qui faisait tout le charme à 47? Pour grappiller quelques acheteurs de plus? Et les milliers de fans qui vont être déçus vous y pensez? Bon ce n’est qu’une preview j’espère qu’ils se trompe, peut être que je me montre aussi, en tout cas je l’espère de tout coeur, mais j’ai peur….
…n’est pas le premier…
Et oui malheureusement. Il y a tout d’abord Splinter Cell comme dit plus haut mais ce n’est pas le seul. Pour autant que je m’en souvienne la première saga à avoir vraiment changé d’orientation c’est Resident Evil, quel gâchis j’ai envie de dire. Ce n’est pas forcément une de mes sagas préféré (pas comme Evil Redfield
) mais j’apprécie vraiment ceux qu’ils ont apportés aux jeux vidéos en général. Mais voilà la série à totalement dérivé vers le jeu totalement action. Mais bordel il n’y a que le genre action qui fonctionne ou quoi?
On peut reprocher beaucoup de choses à Activision avec son Call of Duty mais au moins avec ce jeu on sait à quoi s’attendre et les fans ont ceux qu’ils désirent : un jeu explosif, un multi sur vitaminé… Alors certes il faut bien se renouveler de temps en temps, et c’est partout pareil, comme dans la musique par exemple il n’y a qu’à voir avec Black Eyed Peas, bon là pour le coup pour eux c’est jackpot, même si moi personnellement je n’aime pas, mais bon ça c’est autre sujet
… et surement pas le dernier !
Et oui que nous réserve l’avenir? Je ne suis pas voyante (madame Irma?) mais je peux déjà vous dire qu’il ne vas pas y avoir que du bon. Donc en plus d’Hitman Conviction… heu Absolution, désolé je me trompe tout le temps
je pense aussi à Dead Space 3, bien qu’on ne sache rien à son sujet (à part qu’il y aura un 3) j’avais aussi lu que je ne sais plus qui mais quelqu’un d’important avait dit qu’il avait bien aimé la nouvelle direction qu’avait prise Resident Evil… autrement dit ça sent le pâté pour Dead Space 3, bien sûr c’est trop tôt pour s’avancer mais bon ça fait peur quoi !
Autre titre où j’ai peur : Max Payne 3, il n’y a qu’à voir la tête du héros pour comprendre qu’il a eu un ticket gratuit pour une opération d’esthétique. Tiens en parlant de changement graphique des héros je n’ai pas compris pourquoi Cole dans inFamous 2 n’est pas pareil que dans le 1, et encore ça devait être pire mais ça été (un peu) arrangé. (voir ci dessous)
de gauche à droite : Cole de inFamous 1, ce que Cole aurait du être dans inFamous 2, ce que Cole est dans inFamous 2 après le mécontentement des fans
Pour rester sur ce sujet, il y a bien entendu le prochain Devil May Cry, alors là aussi c’est la palme du jeu qui veut juste se mettre les fans à dos. Changer le physique d’un héros qui avait déjà une classe internationale, mais what the fuck?
Vous l’avez compris c’est un article écrit assez rapidement, surement sous le coup de la colère, peut être que j’attend tellement le prochain Hitman que j’ai peur. A vrai dire je n’ai pas encore lancé Duke Nukem Forever de peur qu’un mythe de ma jeunesse s’effondre, même si ce n’est pas pour les raisons que j’ai citées tout au long de cet article.
Une chose est sur je n’aime pas qu’on dénature une saga, surtout quand c’est une saga qui me tient à coeur, bon en même temps il faut bien se renouveler sous peine de tomber dans une redondance (qui a dit Assassin’s Creed?) et je l’accorde que ce n’est pas très facile, faut trouver le juste milieu, mais s’il vous plais : ne mettez pas de cheveux à l’agent 47 !

nony-ju
C’est vrai que pour redonner un petit coup de boost à leur série les éditeurs n’hesitent plus à rendre leur jeu plus accessible pour toucher un public plus large. Et les vrais gamers dans tout ça? Ben il gueule et il s’adapte
Je ne connais pas la série Hitman mais pour avoir un peu joué à Splinter Cell je n’ai pas du tout apprécié le changement. Par contre pour RE je trouve que le 4 est vraiment réussi, le meilleur de la série pour moi, mais un retour au source pour le 6 ne serai pas de refus.
Sinon pour t’énerver encore plus il parait qu’ils vont faire de MGS 5 un jeu de shoot sur rail à la The House of the Dead
Alex
oui surement tu rêve mon coco
Bon c’est vrai que j’ai voulu aussi parler de MGS Rising qui mettra en scène Raiden en mode « découpe tout sur son passage » mais ce ne sera pas mgs5, donc pas d’inquiétude
maspalio
Les éditeurs veulent toujours plus vendre leur jeu donc il est normal qu’il tente des changements avec les séries.
Ils sont dans une logique mercantile et non de fan service.
RE est mort depuis le la sortie du 5, Dante ressemble à un junkie sans charisme , idem pour Max Payne ….
Par contre pour hitman il faut comprendre que lheure est à l’accessibilité.Honnetement les 3 premiers splinter cell sont lourd à manier,demande de l’investissement au détriment du fun.
Perso j’ai aimé Conviction qui dynamisait le titre en maintenant un côté infiltration.
Les 3 premiers Hitman étaient exigeant et ne laissaient pas le droit à l’erreur.
Je pense que le public ne désire plus des titres où il faut s’investir avant de prendre du plaisir.J’en suis l’exemple parfait.
Gamer trentenaire , après une journée de 10h de taff , ma femme et moi aimons bien jouer sans se prendre la tête sur un titre instincif.
Il s’agit aussi d’une des raisons du déclin des J RPG qui ne se sont pas renouveller depuis la SNES et donc le public à de moins en moins le temps de jouer.
Pour toutes ces raisons j’ai confiance pour ce Hitman.
Alex
Je suis globalement d’accord avec ton avis, je ne dit pas que Splinter Cell Conviction est un mauvais jeu, au contraire pour le peu que j’y ai joué j’ai bien aimé, mais juste que ça dénature complètement ceux qu’il avait été mis en place avec les premiers épisodes, que j’ai adoré, bon après les goûts et les couleurs….
C’est vrai que les jeux sont beaucoup plus accessible avant, c’est surtout pour éviter de dégoûter le joueur qui se lasse vite et abandonne devant une difficulté trop dur.
Moi aussi je joue beaucoup moins, mais je préfère prendre plus de temps pour un jeu, je ne demande pas qu’il soit fini en 3 jours parce qu’il serait trop facile.
Bon faut rester confiant, il y a encore des jeux où il faut réfléchir, des jeux qui ont une difficulté importante pour peu qu’on cherche dans les options.
grall-69
Je suis tout à fait d’accord avec toi, je ne veux pas qu’on change une saga, un héros reste comme il est !!
Chouchi27
Oui sur certains points, je suis d’accord mais pour Hitman j’attends d’en savoir plus avant car les vidéos sont quand prometteur mais sinon voilà un autre exemple qui me déprime ses dernières semaines étant celui de Red Faction, le dernier n’étant pas comme le guerilla que j’ai platiné et bien j’hésite à le prendre de peur d’être déçu alors que le guerilla j’avais vraiment aimé
Alex
La saga red Faction mériterait un article à lui tout seul, ce jeu se cherche depuis le début :S
rémy
Tout à fait d’accord avec toi et malheureusement un peu fataliste comme tout le monde devant le phénomène. Les éditeurs cherchent à faire du profit, tout du moins rentrer dans leurs frais et il n’y a rien de plus normal et pour cela ils sont prés à sacrifier quelques saga pour les mettre à ce qu’il considère le goût du jour et à priori aujourd’hui la mode est à l’action. On pourrait citer aussi le The 3rd Birthday sur PSP qui n’est plus qu’un bête jeu d’action sans saveur à mille lieu de Parasite Eve.
Je suis sûr que parfois le changement de genre sauve une licence et un héros. Le seul exemple qui me vient en tête à l’instant est une très vieil exemple puisqu’il s’agit de Duke Nukem qui a ses très lointain début était quand même un jeu de plateforme ; c’est dans le FPS qu’il est devenu mythique. Je suis sûr que si on cherche on va en trouver d’autre ; j’ai eu envie de dire Mario parce que Mario a tout fait, du Kart, du tennis, du basket, etc, et souvent ce sont des réussite mais ça n’a jamais tué le Mario plateforme donc mauvaise exemple.
Mais entre la dénaturation d’un style et la dilution d’un concept dans des suites à rallonge comme est entrain de devenir Assassin’s Creed les bonnes sagas sont mal barrées
voltxs
Sympa ton article, je suis d’accord sur certains points, mais pas sur tout. Car certes les éditeurs cherchent à avoir un produit plus vendeur, on ne peut pas leur reprocher, il faut bien vivre. Je peux comprendre que les joueurs s’attendent à quelque chose de précis quand ils achètent une suite. Mais finalement rester dans les cloisons imposées par les premiers épisodes, c’est peut-être aussi brider la créativité ??
On a la chance dans le jeu vidéo de découvrir de plus en plus de chose, car ils laissent beaucoup de liberté aux créateurs. Comme tu le dis, parfois ça donne des trucs pas terrible, mais c’est comme tout. Pour savoir ce qui est bon, il faut savoir ce qui est mauvais.