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[Preview] Mon avis sur le multijoueur de Ghost Recon Future Soldier

En ce moment se déroule la beta fermée multijoueur pour le jeu Ghost Recon Future Soldier. Prévu pour le 24 mai 2012 sur PS3 et XBOX 360, ainsi qu’un peu plus tard le 14 juin 2012 sur PC. Ceux qui ont eu un code soit en pré commandant le jeu, en ayant acheté Splinter Cell Conviction ou en ayant, comme moi, trouvé un code en parcourant l’internet :) peuvent s’essayer à cette beta depuis quelques jours. Après quelques heures sur cette beta, je peux donc vous donner mon avis.

 

Passons sur les différents problèmes techniques rencontrés et intéressons nous à ce que nous propose cette beta. On a donc le droit à 2 modes de jeu : Conflit et Saboteur. Le premier mode, Conflit, est un match à mort par équipe avec des objectifs qui sont placés aléatoirement le long de la partie (15 min une partie). Vous allez avoir, par exemple, une cible à tuer chez l’équipe adverse tout en protégeant quelqu’un chez vous. Ou encore, récupérer des renseignements, prendre un objectifs clés, etc. Pleins de petits objectifs comme cela pour lesquels vous n’êtes pas obligés de participer mais il faut savoir que ces objectifs quand ils sont réussis vous gagnez des points, et les actions coordonnées peuvent servir à déterminer le gagnant en cas d’égalité.

Le deuxième mode est un mode plutôt connu des joueurs puisqu’il s’agit de Saboteur. Le but est plutôt simple : il y a une bombe au centre la carte, chaque équipes va se battre pour la récupérer et la faire exploser dans la base ennemie. Là encore, en cas d’égalité (si personne n’arrive à faire exploser la bombe) c’est les actions d’équipes qui départagera et définira le vainqueur de la session.

La map Moulin

On peut tester ces 2 modes jeux sur 2 cartes bien distincts : Moulin et Pipeline. La première map, Moulin, se passe en extérieur dans un décors où la végétation est bien présente. La couleur verte est assez dominatrice sur ce terrain de jeu en témoigne les différents arbres ou buisson qu’on croisera en jouant, mais il y a quand même quelques endroits plus clair comme le point d’eau par exemple. La carte est de taille moyenne avec quelques coins où on peut être facilement à découvert (je pense au pont notamment). Elle peut très bien se jouer au fusil longue portée comme au fusil d’assaut pour aller chercher l’objectif !

La map Pipeline

La deuxième map, Pipeline, est assez différentes par la taille déjà car beaucoup plus petite sans être non plus minuscule mais il est vrai qu’on fait quand même le tour beaucoup plus vite que la première. Différente aussi par son ambiance. Avec des teints plus orange et jaune on ne pourra pas se camoufler aussi facilement. C’est la map la plus intéressante pour faire un Saboteur dessus mais préférer un fusil qui fait mal à courte et mi distance ;) .

En ce lancant dans une partie il faudra commencer par choisir sa classe : Éclaireur, Ingénieur ou Fusilier. Chacune de ces classes ont des inconvénients et des qualités et bien sur il faudra mieux toutes les tester pour vraiment voir laquelle nous correspond le mieux. Néanmoins je peux quand même vous dire que l’Éclaireur, équipé de son fusil longue distance, a un camouflage optique qui s’active à chaque fois qu’il est immobile (quelques secondes pour qu’il se mette en route, automatiquement). Evidemment, une fois touché, en mouvement ou en train de tirer le camouflage ne fait plus effet. Quand à lui l’Ingénieur joue plus avec des fusils à pompe et des fusils PDW. Comme capacité il a son détecteur de visée qui émet un signal quand un ennemis le vise à la lunette, pratique pour déloger les snipeurs enfouis pour les fougères. Pour finir, le Fusilier est plus solide, plus résitant au niveau du torse et il utilise des fusils d’assaut et des mitrailleuses légères.

Le camouflage optique favorise les "campeurs"

Je ne suis pas vraiment fan des TPS (shooter à la 3ème personne) en ligne même si j’ai bien aimé ici, mais je trouve le tout beaucoup trop classique. Il y a bien quelques idées intéressantes comme le fait de mettre un marqueur pour suivre un coéquipiers, ce qui a pour conséquence d’être relié à un fil imaginaire à lui et de savoir en permanence où il est situé et d’avoir en plus le trajet d’indiqué si on veut le rejoindre. Autre chose sympathique c’est le système de couverture et surtout la possibilité de passer rapidement d’un point à un autre. En effet, une fois dos au mur il suffit de placer notre marqueur jaune avec le joystick à notre prochaine destination et en appuyant sur X on y va directement en étant sur d’être à couvert en arrivant. Et si en cour de route vous souhaitez interrompre le trajet il suffit de relâcher la X et partir dans la direction souhaité. Niveau bonnes idées, il y a aussi la possibilité de complètement customiser son arme pièce par pièce, c’est simple vous avez une vue éclatée de l’arme et vous pouvez changer toutes les pièces. Bien sur il faudra au préalable jouer pour gagner de l’exp et gagner des points pour débloquer ces accessoires comme un chargeur plus grand, un viseur plus précis, etc. En plus quand on fait une modification on voit tout de suite sur quoi ça influe : la stabilité, la puissance, etc.

Comme j’ai dis au tout départ je ne vais pas parler des points technique car ce n’est qu’une beta donc non je ne dirais pas que graphiquement ce n’est pas forcément extraordinaire. Par contre un point negatif qui peut vite gâcher le jeu : les grenades. Tout simplement cheaté, il est super facile de déposer la grenade au pied tellement la visée est assisté. Espérons que ça serait remiédé pour la version finale sinon les parties – surtout sur les petites map – peuvent vite tourner à de la boucherie et à des explosions dans tout les sens.

Mon avis générale sur cette beta est donc mitigé comme vous l’avez remarqué. Non pas que le multijoueur soit mauvais mais il est surtout très classique finalement. Alors est-ce que ça sera suffisant pour détroner les mastodontes que sont Call of Duty ou Battlefield? Le rendez vous est pris pour le 24 mai 2012, date de sortie de Ghost Recon Future Soldier.

Commentaires (3)

  • caz

    3 essais et à chaque fois impossible de se connecter à la béta. C’est rapidement pénible surtout. J’espère qu’en journée ce sera différent. Histoire de voir ce qu’il en est quand même de cette « série »

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    • Alex

      Moi aussi quelques déconnexions ou freezes désagréables mais j’ai réussi à faire pas mal de parties quand même que ce soit le soir en journée. Tu joue sur quoi?

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  • Elbubu

    Salut. A l’époque, quand j’ai acheté Splinter Cell Conviction, c’était aussi un peu pour participer à la bête de GR. Aujourd’hui, je suis carrément moins chaud, si bien que j’ai même pas l’envie de tester cette bêta ! Il faut dire que je ne suis pas un adepte du jeu en ligne !

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