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[Test] NeverDead

NeverDead est sorti le 2 février 2012 sur PS3 et XB360 et il faut dire plutôt discrètement. Développé par Rebellion et édité par Konami, le jeu nous propose d’incarner Bryce, un immortel, dans un jeu d’action type Beat’en all. Comment faire pour sortir du lot réussir à captiver le joueur? C’est ce qu’on va essayer de voir dans ce test.

Jamais Mort… ou presque.

Bryce Boltzmann est un chasseur de démons qui fait équipe avec une demoiselle qui se prénomme Arcadia, ensemble ils travaillent pour une organisation dont on ne sait pas grand chose. L’invasion des démons est de plus en plus importante, ce qui laisse présager le retour du roi des démons ! Durant l’aventure on se retrouve aussi à croiser une jeune chanteuse et Alex (pas moi :) ) un autre chasseur de démons, qui lui bosse en solo. Tous ce petit monde va forcément s’entremêler et le tout nous donne une histoire très basique et surtout super prévisible qui se finit entre 8h et 10h de jeu.

Le point mis en avant, même dans le titre, c’est qu’on incarne un personnage qui ne peut pas mourir. Mais attention ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas avoir de Game Over. Déjà il y a Arcadia, humaine et donc mortelle, elle vous suit partout et vu comment elle est utile et puissante elle se retrouve souvent au tapis. Evidemment, si vous ne l’a soigné pas dans le temps imparti la partie se termine vous obligeant à revenir au dernier checkpoint. Mais comme ils sont très fréquent, vous ne reculez pas beaucoup au final.

En plus d’être immortel, Bryce à la particularité de se démembrer lui même ou indépendamment de sa volonté. On se retrouve avec notre corps qui peut être décomposé jusqu’à 6 parties : tronc, bras (x2), jambes (x2) et tête. Une fois éparpillé en plusieurs morceaux vous ne contrôlez plus que votre tête et il va falloir aller récupérer le reste de son corps. Mais attention, car une bestiole veille et tournaille autour de vous en pleins combat, elle ne vous attaque pas elle attend simplement qu’un membre tombe pour se river dessus et l’aspirer. Si une fois la tête tombé elle vous aspire, vous aurez un mini jeux et si vous ne réussissez pas vous serez avalé pour l’éternité, autrement dit : retour au dernier checkpoint…

Niveau gameplay on se retrouve devant quelque chose de très classique où on arpente les différents menus proposé à base de gros flingues et de grosse épée. La particularité du démembrement c’est que dans le combat on se retrouve constamment au sol à rouler avec sa tête à la recherche du reste de notre corps. Ce qui coupe (huhu :) ) complément le rythme du jeu, je trouve que c’est dommage pour un jeu de ce type. On peut avec l’expérience débloquer des compétences et je vous conseille dès que vous le pouvez de prendre la compétence qui permet de ralentir l’action quand un danger approche (j’ai oublié le nom :p), ce qui fait qu’une petite roulade bien placée permet d’esquiver le coup de guillotine. Ca en devient un peu plus jouable car Bryce a beau être immortel il est surtout très fragiles niveau articulation est on passe le clairement de notre temps au sol.

On peut se servir aussi de nos bras comme grenade (compétence à débloquer) ou d’appât pour certaines bestioles. A savoir qu’une fois un bras coupé vous pouvez continuer a tirer mais bon évidemment ce n’est pas forcément facile à viser ! Hors combat, vous allez devoir vous servir de votre tête (non non, pas réfléchir) pour passer par des endroits inaccessible autrement. Dans le fond, toutes ces idées ne sont pas mauvaises mais la sauce ne prend pas, on se retrouve devant un jeu répétitif au gameplay très frigide, surtout à l’épée.

Comme je vous le disais un peu plus haut, on peut donc débloquer de nouvelles compétences qui vous permettront d’améliorer Bryce en le rendant plus résistant et plus puissant. On peut donc par exemple tirer des balles de feu ou électrique mais pour ce faire il faut au préalable rentrer en contact avec une source de chaleur, ou électrique.

Ce que je reprocherais à ce jeu, en plus du gameplay perfectible, c’est que le tout manque de profondeur. Les personnages sont creux. Le studio Rebellion essaye bien de nous raconter le passé de Bryce et notamment comment il est devenu immortel mais le tout est bien trop simple. Pourtant il y avait matière à faire et ça aurait pus être intéressant si le personnage principal était plus travaillé. Niveau bestiaire c’est travaillé, mais là encore passez. Trop peu, on se trouve à voir les mêmes durant toute l’aventure ce qui accentue ce côté redondant qu’on a en jouant. Pareil pour les musiques, des titres sympas quand il y a de l’action mais là encore on a l’impression d’entendre toujours la même. Et que dire du mode multijoueur? A part qu’il est aussi utile qu’intéressant. Je ne comprend pas l’intérêt de faire un mode multijoueur qui sera à coup sur déserté au bout de quelques semaines, voir quelques jours. Autant garder l’argent et le mettre afin d’assurer quelque chose de viable, d’intéressant. Graphiquement ce n’est pas non plus excellent, à part les cinématiques qui sont très bien réalisée.

[checklist]

  • Les Cinématiques sont bien réalisés
  • Quelques bonnes idées…

[/checklist]

[badlist]

  • … qui sont mal exploitées
  • Multijoueur inutile
  • Très répétitif

[/badlist]

Répétitif à souhait, la recette NeverDead ne prend pas et on s’ennuie vite devant ce jeu. Il y a pourtant de bonnes idées mais très mal exploitées. Surtout celle du démembrement qui nous fait passer le plus grand de notre temps la tête sur le sol à rouler à la recherche du reste de notre corps. Ce gros soucis casse le rythme pour un genre de jeu où il en faut justement ! On retiendra quand même que les cinématiques sont de qualités, mais est-ce suffisant pour craquer?

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  • 10/20

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